Kammo |
Mananta [pelko, mieleen kohdistuva]
| |
P, E, A | |
30 j | |
1 kierros/taso tai 1 kierros; ks. teksti | |
Tahto rajoittaa | |
Pätee |
Näkymätön keilanmuotoinen pelkovaikutus muuttaa kaikki alueellaan olevat elolliset olennot pakokauhuisiksi, elleivät ne onnistu Tahto-laistossa. Jos pakokauhuinen olento ahdistetaan nurkkaan, siitä tulee kauhun kangistama. Jos Tahto-laisto onnistuu, olento on 1 kierroksen ajan säikähtänyt.
Ainesosatekijä
Joko valkea sulka tai kanan sydän.
The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.